Hard Surface: шлях weapon artist

  • Коли: 2 Травня о 19:00
Terraform Control Base

Про що поговоримо

  • Актуальний софт для Hard Surface
  • Plasticity і сучасний пайплайн розробки зброї для AAA-ігор, на прикладі проєкту спікера
  • Основні критерії правильної моделі у 2024 році
  • Помилки початківців

Спікер

Димитрій Юрʼєв

Димитрій Юрʼєв

Weapon/Hard Surface artist at ROOM8

ArtStation
Димитрій Юрʼєв

Спікер

Димитрій Юрʼєв

Weapon/Hard Surface artist at ROOM8 ArtStation

Weapon Artist у студії ROOM8. Понад 3 роки займається 3D-графікою. Спеціалізується на створенні реалістичної 3D-зброї та моделей Hard Surface для відеоігор та фільмів.